Tech • 08/09/2026 QA automatisée dans le jeu vidéo : quand les tests deviennent un avantage compétitif pour les studios Comment la QA automatisée transforme les tests dans le jeu vidéo en avantage compétitif pour les studios et prestataires, entre IA, ROI et nouveaux métiers.
Actualité • 08/09/2026 Comment la logique de « conquest conquest » redessine l’actualité du jeu vidéo et des jeux de figurines Analyse de la logique « conquest conquest » dans le jeu vidéo, les jeux de figurines Conquest et l’horlogerie Longines : domination ludique, restructurations Xbox, salons comme la Gamescom et chiffres clés du marché. par Noémie Boucher
Actualité • 07/09/2026 Rentrée gaming 2026 : le pipeline Q4 des studios francophones et les paris de fin d'année Analyse stratégique de la rentrée gaming en France : pipeline Q4 des studios francophones, risques de saturation, impact Switch 2 et genres gagnants pour la fin d’année.
Comment l’univers de lords and rings façonne les tendances actuelles du jeu vidéo Dossiers • 29/08/2026 Comment l’univers de lords and rings façonne les tendances actuelles du jeu vidéo Analyse de l’influence du Seigneur des Anneaux sur le jeu vidéo : adaptations, design narratif, modèles économiques, communautés de joueurs et chiffres clés du marché. par Noémie Boucher
Évènements • 17/08/2026 Gamescom 2026 : les enjeux business à surveiller dans les allées de Cologne Analyse des enjeux business de la Gamescom à Cologne : Xbox, absence de PlayStation, pavillon français, deals B2B et signaux marché pour dirigeants du gaming.
Actualité • 10/08/2026 Comment smash 2 0 redéfinit les tendances de l’industrie du jeu vidéo Smash 2 0 redéfinit les jeux de combat inspirés de Smash Bros : nouvelles attentes des joueurs, modèles économiques, crossovers, gameplay compétitif et influence sur l’industrie du jeu vidéo. par Gabrielle Dupuis
Actualité • 10/08/2026 Test d’Alan Wake 2 : un survival horror qui redéfinit la mise en scène narrative Test Alan Wake 2 : analyse du survival horror narratif de Remedy, entre Bright Falls, Antre noir, ray tracing RTX, DLSS et structure de saga connectée. par Aissatou Diop
Innovation • 10/08/2026 Co-développement entre studios de tailles différentes : le modèle qui monte quand le financement se tarit Comment le co-développement entre studios de tailles différentes devient l’alternative au financement classique dans le jeu vidéo, entre modèles de deals, risques et opportunités.
Tech • 04/08/2026 Comment créer une cartouche de jeux : entre rétro, homebrew et nouvelles tendances techniques Créer une cartouche de jeux pour Game Boy, Sega Megadrive, Neo Geo AES ou Nintendo Switch : matériel, ROM, mémoire flash, aspects légaux et tendances rétro gaming expliqués. par Mathieu Zhang
Dossiers • 05/08/2026 Riyad, Helsinki, Ho Chi Minh : les nouveaux pôles du jeu vidéo qui challengent l'axe Paris-Montréal Analyse stratégique des nouveaux pôles du jeu vidéo à Riyad, Helsinki et Ho Chi Minh Ville, et de leur impact sur les studios français et les décisions d’investissement.
Actualité • 01/08/2026 Codes PSP pour GTA Liberty City Stories : ce que révèlent vraiment les cheats sur l’industrie du jeu Analyse des codes PSP pour GTA Liberty City Stories : game design, culture de la triche, ergonomie, économie et héritage des mondes ouverts, avec chiffres et sources récentes. par Arnaud Gauthier
Tech • 31/07/2026 Comment les codes pour Grand Theft Auto Liberty City Stories sur PSP éclairent l’évolution du game design Analyse des codes de Grand Theft Auto Liberty City Stories sur PSP : exemples de combinaisons, impact sur le game design, héritage dans les mondes ouverts et influence sur les tendances actuelles du jeu vidéo. par Noémie Boucher
Actualité • 27/07/2026 Switch 2 à 20 millions en un an : les leçons business pour les éditeurs tiers et les studios de portage Switch 2 approche déjà les 20 millions de consoles vendues et bouscule la stratégie de portage des éditeurs tiers. Base installée, attach rate, ROI, réallocation des budgets face à la PS5 et opportunités pour les studios spécialisés : analyse complète des enjeux business et techniques.
Actualité • 24/07/2026 Compulsion, Double Fine, Ninja Theory : l'indépendance forcée après Xbox, libération ou sentence ? Analyse stratégique des studios Xbox indépendants en restructuration : risques financiers, perte du parapluie Microsoft, enjeux de propriété intellectuelle et leçons pour les dirigeants de studios francophones.
Tech • 21/07/2026 Double Dragon Revive : un test en profondeur du retour d’une licence culte du beat them all Test complet de Double Dragon Revive : gameplay, difficulté, direction artistique, durée de vie et performances sur Nintendo Switch et Xbox Series pour ce retour d’une licence culte du beat them all. par Aissatou Diop
Tech • 19/07/2026 MSI Pulse 16 AI C1VFKG 076FR : un ordinateur portable gaming taillé pour l’industrie du jeu vidéo Test éditorial du MSI Pulse 16 AI C1VFKG 076FR : PC portable gaming 16 pouces avec Intel Core Ultra, GeForce RTX 4060, écran QHD+ 240 Hz et SSD NVMe rapide, pensé pour joueurs et créateurs. par Arnaud Gauthier
Actualité • 20/07/2026 Quantic Dream : grève inédite et 115 postes menacés après le fiasco Spellcasters Grève chez Quantic Dream, PSE visant 115 postes et abandon de Spellcasters Chronicles : comment le pivot imposé par NetEase fragilise Star Wars Eclipse et devient un cas d’école pour les RH du jeu vidéo.
Actualité • 16/07/2026 Tormented Souls 2 : un test qui interroge l’avenir du survival horror old school Test Tormented Souls 2 : analyse d’un survival horror old school entre hommage à Resident Evil et Silent Hill, énigmes exigeantes, couvent oppressant, durée de vie resserrée et positionnement de Dual Effect sur Xbox Series et autres plateformes. par Odette-Marie Lavoie
Actualité • 15/07/2026 Id Software amputé de moitié dans la vague Xbox : le studio derrière DOOM perd sa tech team Licenciements massifs chez id Software autour du DLC DOOM The Dark Ages : impact sur le moteur id Tech, la stratégie Xbox de Microsoft et les opportunités pour les studios et prestataires de l’écosystème gaming.
Tech • 11/07/2026 Comment le « steep test net » a redéfini les sports extrêmes dans le jeu vidéo Analyse du « steep test net » de Steep : comment Ubisoft Annecy a utilisé ce test en ligne pour ajuster la physique, le gameplay, la voix off, la monétisation et poser un nouveau standard pour les jeux vidéo de sports extrêmes en monde ouvert. par Gabrielle Dupuis