Monétisation & Modèles • 05/11/2025 Comment réussir le chemin moon sur Dofus Touch : astuces et enjeux de progression
Réglementations & Censure • 12/06/2025 Les jeux henta : une immersion dans un monde sensuel et controversé
Développement Multiplateforme • 03/07/2025 Optimiser l'utilisation du multi exp dans Pokémon Rouge Feu
Réglementations & Censure • 12/07/2026 Crack Wii console : comment le piratage bouscule la censure et les règles du jeu vidéo Analyse complète du crack Wii console : modding, homebrew, censure, cadre légal, impacts économiques et enjeux éthiques autour du hacking de la Nintendo Wii. par Hélène Dutertre
Les figurines des chevaliers du zodiaque : un phénomène culturel Communauté & Engagement • 09/07/2026 Les figurines des chevaliers du zodiaque : un phénomène culturel Explorez l’univers fascinant des chevalier du zodiaque figurines : tendances de collection, impact sur l’industrie du jeu, et défis du marché pour les passionnés et professionnels. par Yannick Beauchamp
Monétisation & Modèles • 09/07/2026 Le jeu vidéo comme terrain de recherche IA : un business model émergent pour les studios dormants Comment les MMOs et jeux persistants peuvent devenir des laboratoires IA monétisables : modèles économiques, risques, chiffres clés et opportunités pour les studios « dormants » et les investisseurs français.
Monétisation & Modèles • 07/07/2026 Studios de services face à l'IA : pivoter vers l'intégration plutôt que la production, le pari gagnant Comment les studios de QA, localisation et services gaming peuvent pivoter vers l’intégration IA : audit data, conseil, pipelines hybrides IA + humain et nouveaux modèles de monétisation.
Monétisation & Modèles • 04/07/2026 Esport business en 2026 : 5,1 milliards de revenus projetés, mais une crise de monétisation persistante Analyse du modèle économique de l’esport en 2026 : répartition des revenus (sponsoring, droits médias, billetterie), rôle central des éditeurs comme Riot Games, cas Karmine Corp et risques pour les investisseurs.
Tech • 02/07/2026 La RAM coûte cher et l'IA en consomme toujours plus : pourquoi le hardware menace le modèle studio Comment la hausse du coût hardware lié à l’IA et à la mémoire redéfinit la production des studios de jeux vidéo : pression sur la RAM, data centers, dev kits, optimisation des pipelines et stratégies pour préserver la rentabilité des projets AAA et indépendants.
Game Pass, PS Plus, EA Play : la guerre des abonnements a un perdant silencieux, le studio Monétisation & Modèles • 30/06/2026 Game Pass, PS Plus, EA Play : la guerre des abonnements a un perdant silencieux, le studio Analyse des deals d’abonnement gaming type Xbox Game Pass : impact sur les revenus des studios, cannibalisation des ventes, stratégies multi canal et risques de dépendance aux plateformes.
Monétisation & Modèles • 19/06/2026 Live service pour un studio indépendant : le seuil de rentabilité que personne ne communique Live service indé : comment calculer le vrai seuil de rentabilité (DAU, ARPDAU, coûts serveurs, équipe live) et limiter le risque pour un studio indépendant.
Formation & Talents • 20/06/2026 48% des licenciés gaming toujours sans emploi : l'industrie a-t-elle un devoir de réparation ? Analyse de la crise de l’emploi dans le jeu vidéo : licenciements massifs, difficultés de réinsertion, cas Ubisoft et STJV en France, enjeux de RSE, syndicalisation et pistes d’action concrètes pour les studios et RH.
Tech • 18/06/2026 Intégrer l'IA dans un pipeline de production sans casser l'équipe : méthode et retours de studios Comment intégrer l’IA dans le pipeline de production d’un studio de jeu vidéo sans casser l’équipe : méthode progressive, cas concrets, métriques de ROI et rôle des seniors.
Tech • 16/06/2026 Cloud gaming B2B : pourquoi les studios le voient comme canal de distribution, pas comme produit Analyse stratégique du cloud gaming B2B : pourquoi les studios l’utilisent comme canal de distribution plutôt que comme produit, modèles économiques, freins et opportunités.
Monétisation & Modèles • 13/06/2026 Roblox, Fortnite Creative, mods rémunérés : ce que l'économie UGC rapporte réellement aux créateurs Analyse critique de l’économie UGC dans le gaming : Roblox, Fortnite Creative, mods Steam Workshop, modèles de revenus, risques de plateforme et opportunités pour les studios.
Formation & Talents • 12/06/2026 Les artistes gaming face à l'IA : 64% de sentiment négatif, mais le vrai clivage est entre AAA et indés Pourquoi 64 % des artistes gaming ont un sentiment négatif face à l’IA, et comment le clivage AAA vs indés redéfinit emplois, pipelines créatifs et stratégie RH.
Monétisation & Modèles • 12/06/2026 Hybrid casual : la troisième vague du mobile gaming et les règles de survie pour les studios Analyse stratégique du hybrid casual dans le mobile gaming : modèles de monétisation, rétention longue, KPIs clés et règles de survie pour les studios et investisseurs.
Communauté & Engagement • 04/06/2026 Wishlists Steam en 2026 : le vrai KPI d'un lancement indie et les tactiques qui convertissent Comment structurer une stratégie de wishlists Steam pour un lancement de jeu indie viable : seuils de 50 000 listes de souhaits, rôle des festivals Next Fest, optimisation de la page Steam et signaux clés pour les algorithmes et investisseurs.
Dossiers • 30/05/2026 Valoriser un studio gaming en 2026 : les multiples ont changé après le dégrisement post-Embracer Comment valoriser un studio de jeux vidéo aujourd’hui : multiples réalistes, modèles de cash flow, impact du crédit d’impôt jeu vidéo, rôle de l’IA et stratégies d’exit pour les studios français indépendants et mid size.
Formation • 28/05/2026 Écoles du jeu vidéo en France : le décalage entre les promesses des cursus et la réalité du marché 2026 Panorama critique des écoles de jeu vidéo en France : emploi, formations, stages, alternance, géographie des studios et reconversion. Données SNJV, méthodologie de comptage des offres et conseils RH pour mieux choisir sa formation.
Monétisation & Modèles • 23/05/2026 Anatomie d'un budget de jeu AA en 2026 : où passent réellement les millions Analyse détaillée du budget développement jeu vidéo AA : répartition des coûts, exemple chiffré de Hellblade, risques du « presque AAA » et points clés à surveiller pour les investisseurs.
Dossiers • 21/05/2026 84% du gaming chinois reste en circuit fermé : ce que l'autarcie vidéoludique de Pékin implique pour les studios européens Analyse du rapport de force entre l’industrie gaming en Chine et les studios européens : barrières réglementaires (ISBN, censure), domination de Tencent et NetEase, succès mondiaux comme Genshin Impact ou Honor of Kings, et stratégies défensives pour les studios européens.
Formation & Talents • 13/05/2026 Licenciements, crunch et santé mentale : la RSE comme levier de recrutement gaming Analyse des licenciements dans le jeu vidéo et de leur impact sur la RSE, la marque employeur, le crunch et la gestion RH dans les studios français et internationaux.