Réglementations & Censure • 12/06/2025 Les jeux henta : une immersion dans un monde sensuel et controversé
Diversité & Inclusion • 12/06/2025 Diversité et Inclusion dans le Marketing de Jeux Vidéo: Quelles Stratégies pour un Marché Plus Inclusif?
Monétisation & Modèles • 12/06/2025 Free-to-Play contre Premium : Quel Modèle de Monétisation Domine l'Industrie du Jeu en 2023?
Monétisation & Modèles • 19/06/2026 Live service pour un studio indépendant : le seuil de rentabilité que personne ne communique Live service indé : comment calculer le vrai seuil de rentabilité (DAU, ARPDAU, coûts serveurs, équipe live) et limiter le risque pour un studio indépendant.
Formation & Talents • 20/06/2026 48% des licenciés gaming toujours sans emploi : l'industrie a-t-elle un devoir de réparation ? Analyse de la crise de l’emploi dans le jeu vidéo : licenciements massifs, difficultés de réinsertion, cas Ubisoft et STJV en France, enjeux de RSE, syndicalisation et pistes d’action concrètes pour les studios et RH.
Tech • 18/06/2026 Intégrer l'IA dans un pipeline de production sans casser l'équipe : méthode et retours de studios Comment intégrer l’IA dans le pipeline de production d’un studio de jeu vidéo sans casser l’équipe : méthode progressive, cas concrets, métriques de ROI et rôle des seniors.
Tech • 16/06/2026 Cloud gaming B2B : pourquoi les studios le voient comme canal de distribution, pas comme produit Analyse stratégique du cloud gaming B2B : pourquoi les studios l’utilisent comme canal de distribution plutôt que comme produit, modèles économiques, freins et opportunités.
Monétisation & Modèles • 13/06/2026 Roblox, Fortnite Creative, mods rémunérés : ce que l'économie UGC rapporte réellement aux créateurs Analyse critique de l’économie UGC dans le gaming : Roblox, Fortnite Creative, mods Steam Workshop, modèles de revenus, risques de plateforme et opportunités pour les studios.
Formation & Talents • 12/06/2026 Les artistes gaming face à l'IA : 64% de sentiment négatif, mais le vrai clivage est entre AAA et indés Pourquoi 64 % des artistes gaming ont un sentiment négatif face à l’IA, et comment le clivage AAA vs indés redéfinit emplois, pipelines créatifs et stratégie RH.
Monétisation & Modèles • 12/06/2026 Hybrid casual : la troisième vague du mobile gaming et les règles de survie pour les studios Analyse stratégique du hybrid casual dans le mobile gaming : modèles de monétisation, rétention longue, KPIs clés et règles de survie pour les studios et investisseurs.
Communauté & Engagement • 04/06/2026 Wishlists Steam en 2026 : le vrai KPI d'un lancement indie et les tactiques qui convertissent Comment structurer une stratégie de wishlists Steam pour un lancement de jeu indie viable : seuils de 50 000 listes de souhaits, rôle des festivals Next Fest, optimisation de la page Steam et signaux clés pour les algorithmes et investisseurs.
Dossiers • 30/05/2026 Valoriser un studio gaming en 2026 : les multiples ont changé après le dégrisement post-Embracer Comment valoriser un studio de jeux vidéo aujourd’hui : multiples réalistes, modèles de cash flow, impact du crédit d’impôt jeu vidéo, rôle de l’IA et stratégies d’exit pour les studios français indépendants et mid size.
Formation • 28/05/2026 Écoles du jeu vidéo en France : le décalage entre les promesses des cursus et la réalité du marché 2026 Panorama critique des écoles de jeu vidéo en France : emploi, formations, stages, alternance, géographie des studios et reconversion. Données SNJV, méthodologie de comptage des offres et conseils RH pour mieux choisir sa formation.
Monétisation & Modèles • 23/05/2026 Anatomie d'un budget de jeu AA en 2026 : où passent réellement les millions Analyse détaillée du budget développement jeu vidéo AA : répartition des coûts, exemple chiffré de Hellblade, risques du « presque AAA » et points clés à surveiller pour les investisseurs.
Dossiers • 21/05/2026 84% du gaming chinois reste en circuit fermé : ce que l'autarcie vidéoludique de Pékin implique pour les studios européens Analyse du rapport de force entre l’industrie gaming en Chine et les studios européens : barrières réglementaires (ISBN, censure), domination de Tencent et NetEase, succès mondiaux comme Genshin Impact ou Honor of Kings, et stratégies défensives pour les studios européens.
Formation & Talents • 13/05/2026 Licenciements, crunch et santé mentale : la RSE comme levier de recrutement gaming Analyse des licenciements dans le jeu vidéo et de leur impact sur la RSE, la marque employeur, le crunch et la gestion RH dans les studios français et internationaux.
Actualité • 12/05/2026 Mobile gaming à 1,8 milliard en France : les opportunités B2B que les studios oublient Analyse du marché mobile gaming France : poids économique, segments casual et mid core, modèles F2P et hybrides, impact de l’IA, internationalisation et opportunités concrètes pour les prestataires de services.
Dossiers • 11/05/2026 Lever des fonds dans le gaming en 2026 : ce que les investisseurs regardent vraiment Panorama 2026 de la levée de fonds gaming en France et en Europe : montants levés, fonds actifs, benchmarks LTV/CAC, timing idéal (prototype, vertical slice, early access) et stratégies de monétisation pour studios indépendants.
Monétisation & Modèles • 07/05/2026 Self-publishing vs éditeur en 2026 : le calcul a changé pour les studios indépendants Éditeur jeu vidéo indépendant ou self publishing : analyse économique, part d’éditeur, budget marketing, crédit d’impôt jeu vidéo et chiffres clés pour studios indépendants. par Arnaud Gauthier
Innovation • 07/05/2026 Le virage indie 2026 : quand l'agilité des petits studios redessine le marché Analyse du basculement entre jeux AAA, AA et studios indépendants de jeu vidéo : budgets, outils, distribution numérique, financement participatif, LTV et stratégies pour éditeurs et petits studios. par Hélène Dutertre
Monétisation & Modèles • 03/05/2026 Gamevestor et le financement participatif gaming : nouvelle voie ou impasse ? Analyse du financement participatif jeu vidéo avec Gamevestor : modèle, risques, rôle face au VC et aux aides publiques, et impact pour les studios indépendants. par Odette-Marie Lavoie
Monétisation & Modèles • 29/04/2026 Sony pourrait limiter ses exclusivités sur PC : enjeux pour tout l'écosystème gaming Analyse de la stratégie d’exclusivité PlayStation sur PC : poids du marché, données SELL et Newzoo, estimations SteamDB, impact pour Sony, Xbox, Nintendo et les studios de portage. par Gabrielle Dupuis
Réglementations & Censure • 24/04/2026 Crédit d'impôt jeu vidéo en France : mode d'emploi et évolutions 2026 Panorama complet du crédit d’impôt jeu vidéo (CIJV) : cadre légal, conditions d’éligibilité, dépenses prises en compte, procédure d’agrément CNC et articulation avec les autres financements pour les studios français. par Hélène Dutertre